[Micro 브리핑]소니, 게임 세계에 품은 꿈🕹️

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2020년 7월 13일 (월)

  • 일본 소니, 지난주에 에픽게임즈 소수 지분 취득. 에픽게임즈는 전세계 매출 1위 게임 (포트나이트)의 개발사. 지분율 (1.4%)·절대금액 (3천억원) 상 경영에 유의미한 규모는 아니고, 전략적 파트너십 개념. 소니는 올해 플레이스테이션5 기기 출시 앞둔 상황, 원래부터 긴밀한 협업 중이었음
  • 에픽게임즈는 게임 & 게임엔진 제작회사. 자체 게임도 만들지만, 다른 게임 개발사들과 파트너 관계. 일반 게이머들에겐 포트나이트 or 재즈잭래빗 (추억의 486 컴퓨터) 등으로 유명, 개발자들에겐 언리얼엔진 (Unreal Engine)이라는 게임개발 소프트웨어로 유명. 텐센트가 2대주주 (40%), 중국 시장의 막강한 뒷배
  • 소니 사업구조는 크게 세 갈래; 엔터테인먼트·하드웨어·금융. 현재 알짜는 엔터테인먼트 (음악·영화·게임), 영업이익 절반이 엔터테인먼트에서 나옴. 포트나이트가 구현해 놓은 가상 세계 내에, 소니가 보유한 각종 음악·영화 등 IP 넣는 게 가능. 단순히 플레이스테이션·VR 기기 팔기 위한 게임IP 확보를 넘어선 개념
  • 포트나이트는 신개념 총싸움 게임, 등록된 유저수만 3.5억명. 단순 게임을 넘어서서 소셜미디어 플랫폼으로 진화하는 중. 코로나발 언택트 시대 타고 활용방안 다변화. 4월에는 포트나이트 내에서 미국 래퍼의 가상 콘서트 진행, 당시 1.2천만명의 접속자에게 노출. 새로운 형태의 엔터테인먼트 공연장 가능성 확인

* 리니지2부터 배틀그라운드까지, 각 분야 주요 3D 게임들은 에픽게임즈의 언리얼엔진 (Unreal Engine) 써서 만듬. 오픈소스 게임엔진으로, 각종 게임 개발사들이 일단 무료로 소스코드 갖다 쓰고, 매출의 일부를 나중에 로열티로 내는 개념

[관련 순살] 소니의 미래, 비즈니스 3대 축은 무엇?

[관련 영상] 미국 래퍼 트래비스 스콧, 가상 콘서트 in 포트나이트


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